Kako igramo
Igralno polje v obliki kvadrata je razdeljeno na 64 manjših polj,
na katerih so razporejeni denarni zneski, zlati kipci z bonus
denarnimi zneski, lestve in kače. Poleg kvadrata se nahajata še
igralna kocka ter hrošč, kateri se v igri premika po
igralnem polju. Pred začetkom igre s pomočjo izbirnih puščic na
desni strani zaslona izberite znesek nakupa, s katerim želite
sodelovati v igri. Poleg zneska si s pritiskanjem na gumb
ZAMENJAJ POLJE izberete še eno izmed petih različnih
razporeditev elementov na igralnem polju.
Ko ste zadovoljni z izbiro, pritisnite na polje, kjer
se nahajata kocka ter hrošč, s tem potrdite nakup igre in
hkrati vržete igralno kocko. Vrednost, ki jo pokaže igralna
kocka se uporabi za premikanje hrošča po igralnem polju od
spodaj navzgor začenši z leve proti desni, pri čemer se polje start
šteje za prvo polje. V igri imate na voljo šest metov kock, po
vsakem metu se hrošč premakne naprej za toliko polj, kolikor je
vrednost pik na kocki.
Met kocke lahko prožite ročno (s pritiskom na polje, kjer se
nahaja kocka) ali avtomatično s pritiskom na gumb AUTO. Če želite,
da igra poteka hitreje, potem lahko v desnem zgornjem kotu zaslona
označite gumb T (turbo), kar povzroči hitrejše premikanje hrošča po
igralnem polju.
Če se med premikanjem po igralnem polju hrošč zaustavi na polju,
kjer je spodnji del lestve, se premakne na polje, kjer je zgornji
del lestve, če pa se zaustavi na polju, kjer je glava kače, se
premakne na polje, kjer je rep kače. V primeru, da se hrošč med igro
zaustavi na polju z zlatim kipcem, potem vam pripada bonus dobitek,
ki je zapisan v kipcu.
Serije srečk
V seriji je izdanih 200.000 srečk.
Cena posamezne srečke je 0,50 EUR, 1,00 EUR, 2,00 EUR, 3,00 EUR,
4,00 EUR, 5,00 EUR, 10,00 EUR in 20,00 EUR.
Plan dobitkov
Za dobitek v igri se šteje zadnje doseženo ali preseženo polje
z denarnim zneskom, na katerem se je hrošč zaustavil po
zadnjem, šestem, metu kocke. Če se hrošč po zadnjem, šestem, metu
kocke zaustavil na takem polju, da ni dosegel oziroma prešel
nobenega denarnega zneska in se hkrati po nobenem metu med igro ni
zaustavil na polju z zlatim kipcem, potem igra nima
dobitka.
Vrednost dobitka predstavlja zadnje doseženo oz. preseženo polje
z denarnim zneskom ter v primeru, da se hrošč med igro zaustavi
na polju-ih z zlatim kipcem, vam pripada še bonus dobitek-i,
zapisan-i v teh poljih.
Vrednosti v poljih z denarnimi zneski in poljih z bonus kipci so
enaka zmnožku cene igre ter faktorjev določenih v spodnjih dveh
tabelah.
Tabela faktorjev za denarne zneske:
Razporeditev |
Višina faktorjev |
1 |
0,20 |
0,30 |
0,50 |
1,00 |
1,20 |
1,50 |
2,00 |
7,00 |
20,00 |
100,00 |
2 |
0,10 |
0,25 |
0,40 |
0,50 |
1,00 |
1,50 |
2,00 |
5,00 |
20,00 |
100,00 |
3 |
0,10 |
0,20 |
0,30 |
0,40 |
0,50 |
1,00 |
2,00 |
4,00 |
10,00 |
100,00 |
4 |
0,10 |
0,20 |
0,30 |
0,40 |
1,00 |
2,00 |
10,00 |
15,00 |
50,00 |
100,00 |
5 |
0,10 |
0,20 |
0,30 |
0,40 |
0,50 |
1,00 |
5,00 |
10,00 |
35,00 |
100,00 |
Tabela faktorjev za bonus dobitke:
Razporeditev |
Višina bonus faktorjev |
1 |
0,25 |
2,00 |
5,00 |
- |
2 |
0,50 |
1,00 |
2,00 |
10,00 |
3 |
0,25 |
1,00 |
1,50 |
5,00 |
4 |
0,40 |
1,00 |
2,00 |
5,00 |
5 |
0,25 |
0,50 |
2,00 |
5,00 | |